网站首页 关于我们
企业优势
产品中心
公司动态
成功案例
行业动态
资质荣誉
工程业绩
在线留言
联系我们

行业动态

当前位置:主页 > 行业动态 >

专访 邵燕君谈《破壁书》:年轻人正重新命韩国

发布时间:2018-09-12

  邵燕君:对,因为印刷文明时代这种媒介形式以及跟这种媒介形式相匹配的人类社会的形式,就是精英中心。在鲁迅那个时代识字率才百分之一点几,文化必然是以精英为中心。但是到网络时代变了,网络这种媒介性质去中心化,网络媒介的基因是一种元媒介。元媒介的最大特点它会让你看到边界。纸质书和我们整个的电影电视的那个文化其实和纸质书还是一脉相承的,它会告诉你,你进入了一个世界,真正地进入了一个状态。但是其他的不是,电子游戏什么的它其实特别让你知道我们进入了一个世界,这其实就意味着把画框给你限定出来了。整个网络文化的边界意识特别强,它是一个不再有原来纸质意义上的经典神话统治着的意味。变得是人人可写、人人可看、人人可评,其实在网络时代人人是作者。

  从网易游戏发布的游戏类型来看,RPG类(包括ARPG&MMORPG)占据了网易游戏的数量大头,《倩女幽魂》《天下》《大唐游仙记》《HIT:我守护的一切》等均是RPG类游戏,这是网易研发经验最丰富的类型。休闲类游戏上,网易代理的《大富翁9》《劲舞团》以及自研的《蘑菇战争》等都在努力争夺休闲游戏的市场。而在卡牌游戏上,网易今年有了《阴阳师》,《阴阳师》的成功也是网易深研两年,凭借长期积淀的端游研发优势,尊重市场规律,抓住手游重度化趋势的结果。总体来说,网易游戏正在逐渐各个品类上全面开花。

  邵燕君:它们相互缠绕得很深,同时又有壁垒。如果当年不是缠绕得很深的话,我们也不会做这个词典。就是我们在做网络文学的时候发现很多词的词源在二次元里边,在游戏里边,在同人圈里边。比如要做“网络文学”的研究必然牵扯到“女性向”,“女性向”的研究中又少不了“耽美”,那么“耽美”就分到了“女性向”这个单元,这个单元的词条和网络文学联系是最紧密的。同时“网络文学”中有一块是“同人文学”,“同人”的很多东西又能和ACG联系上。整个的二次元文化就是互相缠绕的。我们第一个单元就是二次元文化,它是整个中国的网络文学还有网络文化非常重要的一个源头。

  邵燕君:对,但是网文挣钱,只有挣钱才能壮大。中国网文后来能壮大得益于网文的一套制度。网站的低门槛使得许多有写作愿望的文学青年可以入行,坚持文字输出就会得到网站的签约。网站会给写手稿酬。类型文本身没有多高难,文字练出来了,这个过程之中套路也学会了,慢慢就能写了就挣钱了。有些有一点天赋的人开始挣钱了,他们保证了文学的底座。任何职业能挣钱是很重要的,否则的话看似高雅,实际上不成事。所以中国的网络文学之所以如此强大就是因为有这套制度,使千千万万的普通人、文学的后备军有机会进入网络文学领域,而且能把它当主业,能在这儿成长。基数大、机制合理、有生命力有持续生产能力,这样的文学时代叫文学大的时代,能出大作品好作品,然后千军万马竞争,也许最后就能留下经典。

  这是一款真正的,不作弊的,高智能的单机斗地主游戏;也是一款让你感觉不到在和机器人对战的单机游戏;采用经典叫分玩法,百玩不腻;游戏的单机人工智能具有以下特色:1、出色的牌型分析功能,不管什么样的牌型,我们的机器人都能迎刃而解,给出最佳的牌型拆解方案;2、超强的记牌功能,机器人能记住另外两位牌友所有出过的牌,以便在某些紧急情况下,作出相对较为准确的形势判断;3、机器人具有浅度的策略技巧记忆功能,以便在某些让人纠结的场景(比如是否拆大牌)提供一定的数据参考;4、机器人具有战略性的出牌技巧,机器人可以根据自己手牌的优劣情况,以及另外两位牌友的出牌情况,作出一定的战略出牌决策;5、在现有框架之上,未来我们游戏还会在深度记忆和深度策略分析,以及机器自我学习方面进一步完善;游戏的其他特色还有:1、采用经典积分模式,虽然底金小,但资产稳定,不会大起大落,每天进步一点点;2、界面清新美观简洁大方,自然风、校园风、清新风交相辉映;3、美女主播声音甜美可爱,百听不厌;4、动画特效酷炫,玩了还想玩;5、任务奖励丰富,金币元宝钻石奖不停;总之,这是一款真正的,不作弊的,高智能的单机斗地主游戏;也是一款让你感觉不到在和机器人对战的单机游戏;更是一款让人爱不释手的单机游戏。特别提示:如果喜欢玩底金大点的玩家可以下载我们《哈哈斗地主》的兄弟版本:《哈哈斗地主》高底金高倍数版本!

  作为一款FPS游戏,《枪战世界》加入了非常多的创新元素,使游戏的整个战斗感更刺激、对抗性更强烈。同时为了满足低端玩家的需求,游戏取消了高门槛的进入设定,在这里你将不必纠结于枪械的使用方法,或者是杀敌时机的把握,你所做的,只有利用各种地形地势,在保全自己的同时想尽方法消灭敌人。就算在你不幸被敌人杀死之后,也可以使用复仇标记来“追踪”仇家,再配合地图内定时刷新的各类道具及武器,复仇之战将不止不休!游戏的整个战斗过程更紧张、更狂野,在这个世界,停下脚步就意味着生命的终结。

  例如《甄嬛传》播的时候,政府的一些公告都采用甄嬛体。主流文化必须要不断吸纳亚文化,否则缺少活力。还有些亚文化圈子慢慢就主流化了,尤其像网络文学,前一阵子政策还没下来的时候,整个晋江文学城的IP卖得特别火,那么亚文化就慢慢变成主流文化了。但同时亚文化中有一批小众的人会迁徙,形成另一个亚文化圈,例如晋江文学网主流化之后有一些人就迁徙到别的文学网去了。亚文化负责很多小的方面,比如说探索先锋、试错,去做一些各种各样的尝试。它的实验成果成功的部分就会慢慢吸纳。

  比如第三单元“宅腐双修 女性向·耽美”中,就着重探讨了互联网女性文化。“女性向”是一个来自日本的词汇,指的是以女性为受众群体和消费主体的文艺作品。进入互联网时代后,中国女性有了自己的独立空间,开始与互联网舆论场中的女性主义文化相结合,是女性逃离男性目光的审视后,以满足女性自身诉求为目的,用女性自身话语进行创作的一种创作趋势,耽美则是中国的女性向创作中极具代表性的一支,耽美和女尊往往都包含了激进的女性向趋势,这两类是比较敢于突破陈旧的性别想象的,而女性网络小说中“霸道总裁爱上我”一类的模式则相对保守一些。

  毫无疑问,腾讯游戏的崛起离不开其代理的三款游戏:《地下城与勇士(DNF)》《穿越火线(CF)》《英雄联盟(LOL)》,这三款游戏组成的中国网游界铁血天团,常年霸占收入榜前列。2007年,腾讯引进韩国FPS作品《穿越火线D街机格斗作品《地下城与勇士》,这两款堪称极品并且后来都创造了同时在线万的成绩的游戏,奠定了腾讯游戏王国的基础。因为这两款游戏,使得腾讯在2009年第二季度市场份额第一次超越盛大成为国内网络游戏市场的领头羊。

  主流文学期刊新时期有一段黄金时期,《人民文学》杂志最高的时候卖一百二十万册。当时一本书多少人传阅,韩国1.5分彩_韩国1.5分彩平台_韩国1.5分彩走势图绝不亚于今天的网络小说,要高得多。今天的网络大神根本没有那么高的收藏量,突破一万就不错了。那个时候怎么能够成为那么繁荣的状态?跟此前的中国的这套文艺体系是极其相关的。中国作协原来的那套机制是跟整个的行政系统配套的,从最高一级的中国作协的刊物,省级的县级的区级的,每个乡每个村工厂都有刊物,那是一种政治力量下的全民写作。正是有这样庞大的人群,这么多的基数去写,它才能有一条出路。上帝撒文学的种子可能就是随意抛洒的,就看你这个国家有没有一套文学机制能把这种子捞上来。当年就有这种机制把这种子给捞上来了。网络文学是另外的一张大网,把这些人给捞上来了。

  无论是真相也好,炒作也罢,多平台游戏的概念已经屡见不鲜,但是在FPS游戏领域这还是一个被认为是不可实现的梦想,现在,《枪战世界》将有望率先引领FPS网游进入多端时代!《枪战世界》采用了先进的实时互联技术实现数据互通,在推出客户端版本的同时还将推出网页版,同时在网页版的制作过程中以目前最为先进的Unity网页游戏引擎为依托,从之前的几次封闭测试来看,《枪战世界》的网页版本无论在画面表现力还是运行流畅度方面都媲美甚至超越目前的大型FPS网游,玩家届时不仅可以通过客户端登陆,还可以随时随地通过浏览器来加入战斗,并且据透露,目前研发团队还有意向进行移动终端平台的游戏开发,多端交互、同台竞技的FPS网游即将走进现实,各位喜爱FPS的玩家,准备好来一场最“穿越”的战斗吧!

  首先,借助QQ、微信、应用宝等渠道优势,腾讯聚拢了一批重度用户,这对于腾讯游戏前期的发展有着至关重要的作用。早期,日活跃用户数以亿计的QQ大平台,可以说在当时的中国网民中无孔不入,QQ用户几乎跟网民等同意义,可以将腾讯游戏直接推到用户面前。现如今,腾讯还拥有微信、QQ浏览器、应用宝等流量入口以及渠道,这些都能够节省产品的推广成本,提供新的推广场景。在游戏营销和推广资源方面,腾讯站在了一个无人企及的高度,这是腾讯渠道的优势。

  邵燕君:亚文化从来是被压制的,而且像这种小众的耽美文化孕育着性别反抗、性别革命。我承认商业化对于它不一定是好事。它还是在相对亚文化的空间更好一些,商业化是使一个文化有着比较长远的、旺盛的生命力的这么一个机制。但是网络文化确实有一种用爱发电的文化,因为女性文化的一个特质是可以不跟商业化放在一起,比如女性向的网站,不商业化活得下去。男的不行,男频真活不下去。大多数人还是希望社会上还是有体面的这些人来从事网络文学,不希望是偏激的边缘的吃不上饭的人来写作。因为我们这个时代真的不是一个神圣圣徒的时代了,大多数人很难相信这个人是个文学圣徒,这种几率已经太少了,所以商业化对它很重要。

  至于更新换代快,我们在收录词条的时候有所考量。这个词要具有里程碑意义,它要是这个部落文化成长过程中的一块基石。这本书成型的时间比较长,收录工作从2015年就做完了,2016年在天涯杂志开了一年的专栏,一直到2018年才出版。在这个过程中也添加了一些词,我们也是希望那些重要的基石都收录到。加入的最后一个词是“佛系”,把它加在“丧”词条的后头作为二级词条。虽然现在“佛系”和“丧”都没有那么流行了,但是丧文化有特定的文化内涵,它标志着一代人的心理价值文化特征。“佛系”是它中间的一个小高潮,也许以后又会有一个新的词代替“佛系”,但是丧文化一直都在。

  如果我们对于那些需要有足够的互联网生存经验才能明白的词语还比较陌生的话,下面的一些词已经可谓是耳熟能详了,如“网红”“小鲜肉”“奇葩”“污”“单身狗”“直男癌”,这些词,我们在日常使用时几乎常脱口而出,可是究其根源,这些词最早都是在网络语境中诞生,从小群体逐渐辐射到更大的群体,并最终在日常词汇中获得一个席位。这就是《破壁书》第六单元——是社会流行词单元中所收的词语。这些使用频率极高的新兴词汇既是当代青年借以表述自己生活的习用语,也反过来形成和塑造了我们的生活。

  对,所以它的主流化也不用太着急。我觉得只要是自由的生态,它自己会慢慢地分层,会有规矩。我们现在正在做一个研究,就叫网络文学的圈规。网络文学自己定的规矩,再比如他们小圈子里面的转载,也要比我们大多数网站的要严格,这些都是自发的。今天我们人类的道德、伦理、法律都是慢慢自己建立起来的,所以我觉得如果我们对人性有信心的话,应该能够相信这个圈子慢慢会有自己的底线、规矩。因为这些底线和规矩无非是为了更多的人更大的幸福。如果这些规矩不是为了更多人更大的幸福,它本来也不该存在。

  邵燕君:我认为网络文学是真正有创造力的。网络文学使得人类在自然状态下终于获得表达的可能性。每个人其实都有表达欲,都有创造力,但是我们过去没有这种可能性。比如说在民间一直有人特别会讲故事,但是一个村子里也就容得下一个说书人,只有那个最能讲的那个人有机会去成为那个说书人。后来又出现了一些作家,但是这个时代能承下几个作家呢?但是每个人都有表达欲,只有在网络时代,大家都可以写。从有微信以后,那些从来没有用文字表达的人也能用文字表达了。其实是网络时代给了每个人写字的机会。现在不是写字,是发抖音之类的。现在我们可以自己拍拍视频,它给了每一个人机会。人类一种有这样的愿望,之前实现不了,只有在今天,媒介可以让我们这么做。专访 邵燕君谈《破壁书》:年轻人正重新命韩国1.5分彩名时代的经典