网站首页 关于我们
企业优势
产品中心
公司动态
成功案例
行业动态
资质荣誉
工程业绩
在线留言
联系我们

行业动态

当前位置:主页 > 行业动态 >

游戏介绍:《龙界争霸》吸引更多玩家重温经典

发布时间:2018-01-12

  举一道题的例子来说,问“有个好人掉到井里去了,老师你也跟着跳下去吗?”孔子回答“你不能这么问”,庄子回答“那个人是做梦的小青蛙吧”,禅师回答“你去问问那口井”。请问,哪个是标准答案?哪个都不是。实际上许多哲学和人文学科的问题是没有标准答案的。哲学的意义不在于提供标准答案,而是教会我们怎么思考。哲学就是哲学史,因为一个哲学家提出一个问题以后,他给了一个答案,马上有另一个哲学家批评他,后面又有一个哲学家批评第二个哲学家,这种不断的批评、反驳和探寻,就培养了我们的思维。

  网络游戏本来是一个好东西,一个人对游戏的追求是与生俱来的天性,人们总希望可以从中得到快乐,放松心情,甚至学到现实中不易学到的技能。然而被帝国主义思维模式主导下的游戏究竟给社会带来了怎样的价值?除了通过畸形的规则将社会财富作了流转,它们创造了多少真正意义上的社会财富?试想,一个为一款手机游戏花费数万甚至上百万的玩家,他快乐吗?充值时满怀怒火和怨气,放下游戏后陡然增加的愧疚和空虚常常让自己心神不宁,而家庭也常因为其过量的消费而充满争吵,成为家庭矛盾的导火索。对于一些未成年玩家,花光了自己的压岁钱,影响了身体,荒废了学业,他快乐吗?他的父母快乐吗?我们如何面对不良游戏公司财富的积累,尽是天下父母的眼泪这一残酷的事实?尤其让人难过的是,在一些地区,一些不良游戏企业仍打着国家高新企业的标牌,在危害社会的同时,继续享受着国家的税收优惠和各种补贴。

  当前多数网络游戏正是秉持了这种思维理念,在游戏世界里他们所做的就是不断地在利用游戏规则在玩家间制造矛盾,极尽所能地引导玩家间产生仇恨,再把这种仇恨引导成虚拟物品的消耗。玩家的财富就会在这样的过程中源源不断地流向游戏公司的账户。游戏中玩家的消费究竟有多疯狂?我曾对《仙剑奇侠转》中的部分玩家做过调查,没有花过钱的并不占多数,因为受到某种刺激而失去消费理性的比比皆是。花费几万、十几万甚至几十万的玩家也随处可见。一个名叫十四少的玩家竟然充了90多万人民币!据测算,仅将一套冲霄装备中的上衣和鞋子两件强化并百炼到顶级就要花费十数万元。在现实中一个人如果花费十万元去购买一件上衣和鞋子,那绝对是顶级的富豪,会招致很多人的议论。但在游戏中一些并不十分富裕的玩家却无视自己的经济能力,不计后果地醉心于用金钱对角色的包装,试图实现一个个遥不可及的梦想。

  《龙界争霸》在经济系统方面的安排还是比较平民化的,收费模式仍然是道具收费,商城设定比较合理,商城中所需物品都可以在打怪中获取,游戏内打怪获得金币足敷使用,前期游戏内容主要以任务为主,任务经验奖励非常丰富,前期很快可以过度,但是中后期内容或许是局限于游戏完成度,游戏中所能进行的日常任务与活动非常贫乏,开放的一些内容大多都是限制时间的,除此之外玩家就只能挂机打怪升级了,这无疑会对游戏体验造成影响,希望在之后开放版本中加入更多内容。

  游戏中其他提升战力的手段,比如装备高级坐骑等,也需要不少的费用 ,在此不再一一列述,一切眼花缭乱的手段都是为刺激人性而设计。为了促进消费,游戏的设计者可谓是煞费苦心,他们千方百计地找寻人际中可以插入的缝隙,利用系统赋予的特有权力对玩家进行挑唆,一步步诱导大家走向对立。游戏中设计了一个无须花钱就可以获取昂贵材料的途径,那就是跨服挖矿。玩家可以将在洞4挖出的黑曜石兑换成白银,规定2000个黑曜石兑换一个白银。这无疑给非人民币玩家制造了获取稀有物品的机会。然而系统规定,每天挖出的黑曜石必须当天兑换,隔天就会清空。通常情况下,玩家在每天仅有的30分钟挖矿时间内只能挖到1600个左右黑曜石,根本达不到兑换白银所需要的数量。但玩家可以通过开红屠杀别的玩家来掠夺别人挖出的矿石。掠夺是获取资源的有效方式,这种基于杀戮的资源获取方式让玩家的仇恨迅速扩散,在一轮又一轮的屠杀、报复中,玩家的理性一点点被消耗殆尽,潜伏于思想深处的欲望被轻易地激活,由吝啬、犹豫、排斥等构筑的心理防线被彻底击碎。最终走进那个被规则早已圈定的大门。

  对比市场上很多制作精美的游戏产品,《龙界争霸》的画面表现力可谓是有些质朴。角色创建界面的设置非常简单,只有性别和职业的选择,多余细节全部省略了,虽然让某些喜欢个性化的玩家不满,但是从另一个侧面来看也算简化步骤让玩家更快地去体验游戏内容,个中优缺需要玩家自己去品味了。官方虽宣传此款是2D游戏,其实进入游戏后,玩家很容易分辨出里面的建模是3D的,不过整体构图设计上不尽如人意,从场景到人物的色彩渲染和造型制作,都有些不伦不类。游戏在UI排版方面为迎合玩家的习惯可以切换两种模式,不管是整体UI的菜单排版还是人物界面以及菜单栏图标的设计都让玩家有种似曾相识的感觉,当然这倒也为玩家提供了便利,省去了重新摸索熟悉的时间。

  没有被这个词吓着吧?不错,就是帝国主义思维模式引导下的游戏规则的设置酿成了对整个教育体系的伤害。我们或许都知道作为世界头号强国的美国曾以伊拉克拥有大规模杀伤性武器为借口发动了伊拉克战争并推翻了萨达姆政权,然而直至到把总统萨达姆绞死后几年间也没有找到大规模杀伤性武器的证据,发动第二次伊拉克战争成了一个国际笑话。但真相并没有这么简单。我们知道,当今自居于“世界警察”身份的美国在世界各地以维护世界和平的名义到处彰显武力,涉足于世界各地的区域争端。然而,根据一些国际评论家的分析,全球几乎所有的地区性危机中,无论是中东问题、叙利亚问题、乌克兰问题、朝鲜问题还是我国的南海问题,直至中印边界问题,背后都有美国的影子。在一些危机中直接挑唆,制造矛盾,引起周边国家产生武力冲突,直至发生战争。有战争就有消耗,有危机就会引起政治、经济震荡。然后美国就利用自己的美元地位去收割别的国家,或者直接对外出售武器装备获取利益。世界原本和平,地区矛盾可能并不严重,但帝国主义的思维模式就是要制造问题出来,然后进一步挑起争端,使天下陷于混乱,才能符合自己的最大利益。

  现在一些无良的游戏企业正是如此。玩家原本怀着一个单纯的愿望,玩游戏也只是为了追求快乐,他们多数也爱好和平,但真正进到游戏后却发现他们所追求的世界远不是他们想像的那么美好。到处充满了凶险,在游戏中每行一步都可能成为别人刀下的冤魂。网络游戏的设计者为什么这么热衷于玩家矛盾的设计?对于局外人来说,和平确实是普遍的追求,但是对于游戏企业来说,和平并不是他们需要的,他们想要的是基于杀戮下的世界混乱和仇恨的无休止蔓延。因为只有这样,才会有虚拟物资的消耗,而获取或补充战争消耗的途径中只有一个,那就是向游戏运营企业购买。游戏运营商不会轻易地让你获取增加战力的核心道具,他们把玩家用以杀人取乐或释放仇恨的物品统统用来出售,只要玩家肯大量地花钱,他们就愿意用他们“制造”出来的道具包装你,让你在与别人的竞争中脱颖而出,除非你的对手比你更愿意花钱。前提是,玩家为什么会按照游戏设计者的思想而陷入无休止的争斗呢?对这一问题的解释可能会让你有所置疑。永远不要低估那些游戏设计精英们的水平,抛开技术,他们也都是极端的心理专家,非常清楚如何引诱玩家落入他们的陷阱。游戏中玩家为求得生存往往要加入到不同的帮会或仙盟组织。游戏中会设定各种各样的仙盟任务。但仙盟任务资源的归属往往只有一个,为了争夺这些资源归属,不同的仙盟间必须进行战斗,因此必然导致各个仙盟之间一部分结成联盟,而另一部分与之形成对立,成为游戏中的死敌。当一个仙盟对另一个仙盟宣战时,两个仙盟成员之间就变为敌对状态,相互显示红名。在安全区域外,可以相互仇杀。当一个玩家正在挂机或做任务时,经常会遭到敌对阵营的杀害。对于一般玩家来说,如果实力不济,对于对手的杀戮行为往往会选择忍气吞声,但被多次欺负之后,任何玩家都会怒火中烧,或者恼羞成怒,这时候报复是释放怒火的唯一选择。然而要想赢回自尊,就要在战力上能够压制对手,而只有升级装备或提升角色的各种资质才能够让战力得到快速提升。此时,游戏中一个看不见的角色就会贴心地出现在你的眼前,谦虚地为你提供各种服务。最终你心甘情愿地将现实中的劳动换成了游戏公司可以无穷复制出来的“数字”。

  强森在片中饰演的是弱鸡宅男的游戏中化身,尽管身为猛男,却要演绎出小男生的懦弱。但强森说这很有趣,而且符合他的人身经历,因为当年他头发很软,不爱说话,也缺乏自信,“我回忆起了自己在十五六岁时候的经历,那个时候很没有安全感,总是想装酷,但又总是惹麻烦。扮演这样一个角色非常有意思,同时对于我来说,也是一个很有意思的挑战,因为其实你在扮演两个角色:一个是非常胆小的16岁的青少年,他还会过敏,另外一方面还在扮演类似超级英雄一样的角色,他有超能力,也没有弱点,非常自信。所以这是一个非常大的挑战。这种互换身份的角色是既有趣,又有挑战性。”

  PS4 Pro和Xbox One X虽然在市场定位都属于强化型游戏机,这两个新主机都需要兼容原版的PS4和Xbox One主机软件,同时能让用户获得更好的游戏体验。虽然Xbox One X在硬件性能上强于PS4 Pro,但对于注重软件的消费者来看没什么太大区别。不过对于业界来说可能就是另一种观点了,特别是用于足够多数据的专业人士。IDC游戏领域、VR/AR领域研究总监李维斯·沃德(Lewis Ward)最近在接受外媒GamingBolt的采访时谈论了对PS4 Pro和Xbox One X的看法,以及微软为何第一方软弱的原因。

  游戏中升级灵兽更是让玩家头疼。游戏中规定,一个玩家可以装备三只灵兽。普通灵兽可以指定商店购买,要想获得养成属性好一些的灵兽,玩家要在灵兽界面进行灵兽探索,探索一次需要消耗10个御灵符,御灵符8元宝一个,这意味着每探索一次要8元人民币,连续探索5次可以8折优惠。探索可能会得到驯灵丹、灵兽强化材料、灵兽洗炼材料和灵兽碎片。常常是玩家连续数百次探索也很难得到自己想要的灵兽碎片,尤其是像碟妖、炎鹏、炎兽这样的稀有灵兽。合成这些稀有灵兽每个需要30个相应的碎片。为了得到这些碎片,玩家常常要付出几千甚至上万的代价。而当玩家得到了这些灵兽之后,真正需要的花费才刚刚开始。灵兽升级需要经过觉醒、洗炼和强化三个步骤。灵兽觉醒可以激活灵兽技能位,每只灵兽可以觉醒四次。需要灵兽精魄和一到四阶的精元等材料。一阶觉醒需要200个灵兽精魄和10个一觉精元,二阶觉醒需要500个灵兽精魄和10个二阶精元,三阶觉醒需要1500个灵兽精魄和10个三阶精元,四阶觉醒需要3000个灵兽精魄和10个四阶精元。一、二、三觉精元的价格分别为50元宝、100元宝和300元宝,玩家可以在游戏商城中购买,而灵兽精魄却不容易得到,需要进行灵兽探索,将探索出的灵兽碎片进行分解可以得到灵兽精魄。但每只灵兽觉醒到后面,为凑齐高阶觉醒的材料玩家不得不大把大把地投入钱,巨额的消费常常让玩家叫苦不迭。

  时下很多厂商推出的产品采取“快餐化”节奏,“重玩法,轻剧情”已经是衡量国内网游的统一标杆。这一“速食品”演变的举措使得玩家进入游戏后依靠不断做任务来快速升级,很大程度上弱化了剧情内容的可阅读性,导致游戏的代入感很差,有些玩家甚至升到比较高的等级后对于游戏的背景故事依然茫然不知。《桃花源记》在剧情的设计上较为清晰,继承了回合制游戏一贯的优良传统,是通过对话模式讲述背景内容推动主线任务发展,虽然剧情设定并没有一个代入感很强的故事来做整体包装,例如《神雕侠侣》的蓝本是大家耳熟能详的武侠小说,但是从世界观架构体现上,《桃花源记》可以算是中规中矩。

  对于玩过传奇的老玩家来说,此款游戏是很容易操作的,而对于新玩家来说也很易上手,游戏里有专门设置的帮助系统,里面从角色创建、任务流程到系统介绍均事无巨细,所以在操作上是完全没有难度的。除了可以进行PK打怪,游戏也设置了任务系统,当有任务出现时,某个NPC就会在头上出现黄色问号,玩家就可以直接接取到任务。目前的任务多数以打怪为主,因为前期的任务完全靠平砍杀怪,使得游戏目前的任务模式显得单调乏味,在体验上可能并不能让新手玩家所喜爱。

  李维斯认为微软的战略意图并不在目前的局部胜利上,他说:微软不像索尼和任天堂那样有着庞大的第一方开发团队,而且在推出第一方家庭娱乐产品和服务上也没太多的历史。他们有着一些比如《战争机器》和《光环》这样的系列大作,但微软的长远策略是笼络独立游戏工作室和第三方厂商为他们的平台推出独占内容。在获取外部资源上,微软实际上比索尼和任天堂更有侵略性和主动的多,只要能融合进Xbox社区的一切平台,哪怕是PC、手机甚至是电视机都可能 -- 外加通过买入工作室和他们认为合适的IP作品。比如之前CryTek的《崛起:罗马之子》,比如微软比索尼更早地在主机上引进了《坦克世界》。还有去年节日季登陆Xbox的热门游戏《绝地求生:大逃杀》。因此微软内部的开发团队规模很小,所以他们更倾向于如何获得这类独占内容。我预计未来他们会继续这么做,而且很有成效。

  除了升级装备外,玩家还可以通过神器净化、神器灵性激活、神器装备符咒、装备坐骑、画坊作画、升级灵兽等途径来提升战力。当玩家的等级和战力达到一定的数值后就可以对神器中的女娲玉进行净化升级,根据战力,净化后玩家会获得代表神器净化程度的名称前缀,从低至高分别为闻道、炼气、修神、觉悟、聚元、融合、洞虚、化境、超凡、神游、空明。当神器净化重数在1~11时,会开放神器灵性供玩家激活。激活灵性需要消耗稀有道具—上古残魄/上古元神。灵性激活后会大量提升玩家的战力。神器中玩家需要激活的灵性非常多,对于蛊师角色来说,有护甲、化解、御灵、铠胄、凝神、不灭、钢盾、圣息、真元、铜墙、归元、回梦、铁壁、屹立、续咒、坚韧、聚法、咒场、千锤、心护、天运、不破、灵护、爆裂、武体、仙福、术神、锻骨、铸魂、补天、不朽、永恒、毒萝33个灵性,每个灵性可以材料激活到3级。但每一个灵性的每一重激活都需要消耗大量的上古残魄/上古元神,将所有的灵性都激活到3级可能需要数千个上古残魄/上古元神,而上古残魄和上古元神在游戏中的价格大约分别为30元宝和250元宝左右,也就是说仅激活灵性一项就需要玩家至少花费数万元人民币。

  回合制是历史比较悠久的游戏模式,韩国1.5分彩平台主打轻松休闲的玩法,融入策略和预判的战斗模式,拥有一批固定的忠实玩家。然而历经了十几年的时代变迁,回合制网游不可避免地遇到玩法老化、产品同质化的难题,越来越不容易吸引新玩家的青睐。《桃花源记》在推广之初迎合市场需求,挖掘“免费”运营模式的深层次理念,以“无商城”引为噱头,打造“公平世界”,加入大量经典玩法并进行微创新,誓做“回合制新百科全书”,从目前游戏体验来看,每天登陆可以领取各种经验礼包,基本道具、装备可以从战斗掉落获得,屌丝玩家与RMB战士没有了质的差距,光凭这一点便赢得了不少玩家的认可。

  教育承担着传授知识、示范方法、启迪智慧等职责,其中最基础的是传授知识,知识不可穷尽,尤其我们现在处于信息大爆炸的时代,没有人能掌握人类所有的知识;只有知识没有方法,知识乃无用之知识。所以我们当老师的,不单要传授给学生知识,更重要的要示范方法。示范方法,就等于给学生这个电脑里面装了程序。其中,最重要的是启迪智慧,什么是智慧呢?智慧就是能设计和产生程序的程序,是最高级的程序。智慧只能启迪,用禅宗的话来说就叫“传灯”,禅宗认为每个人心中都有一盏灯,都至少有灯芯和灯油,关键在于把它点亮。这盏灯点亮了,人就成为有智慧的人。这个灯在别人的心里面,你怎么点呢?不可能点亮,所以只能启迪。

  此举有我个人原因,我的外甥女9岁了,我把《论语》《孟子》这些原文拿给她看,她看不进去。游戏介绍:《龙界争霸》吸引更多玩家重温经典韩国1.5分彩我们作为中国人,作为中华文明的传承者,希望传播效果好一点。所以我们想到创作这样一套书,让传统文化教育加创意动漫,用非常轻松的方法来让孩子们阅读。这套书一共6本,第一本《论语故事(上)》,标题就是“同学们好”,讲孔子学生的;第二本《论语故事(下)》“老师好”,讲孔子的故事;第三本《庄子故事》“你看那些鱼”;第四本《孟子故事》“做个男子汉”;第五本《禅宗故事》“那个和尚乱出牌”;第六本《周易故事》“其实很容易”。特别是《周易》非常难读,大家认为很难懂,我觉得真正讲好,其实也容易懂。

  作为励志要成为回合制新百科全书的《桃花源记》,游戏内容自然是丰富多样的。撇开一系列传承下来的经典玩法不谈,庄园这个通常只出现在社交养成类网游里的宠儿毫无违和的与回合制相融合,无疑是本款游戏的核心特色之一。庄园是游戏专门为玩家设置的虚拟住宅,顾名思义玩家可以在里面进行个人劳作改建,除了可以种植作物外,玩家还可购置私人房屋、开设作坊。虽然在玩法上仍属借鉴阶段,但是这种“移花接木”的大胆尝试还是值得赞赏的。特别一提的是,《桃花源记》当中开辟了颇为新颖的“小区”概念,玩家将作坊提升至3级以上并入住了小区,还可在小区里设立其他玩家可见的作坊,并可进行玩家之间的作坊交易,某种程度上提高了游戏的粘合度。