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从点阵画面到开放世界 寄托在电子游戏里的赛车

发布时间:2018-06-11

  如今的赛车游戏已经相当的成熟,无论是拟真类赛车游戏还是休闲类赛车游戏,都有了自己的一套体系。以《极限竞速》为代表的拟真赛车游戏稳步推出新作;休闲类赛车游戏则是以《马里奥赛车》为代表,蓬勃发展。似乎无论是画面还是玩法都到了一个所谓的瓶颈期,那么赛车游戏的出路又在哪里?或许在2012年微软推出的《极限竞速》系列新的分支《极限竞速:地平线》系列可以为我们解答疑惑。

  1994年被EA送入赛车游戏游戏史册的《极品飞车》则真正的开启了拟真赛车游戏的大门,它并不是第一款拟真类赛车游戏,但却是一个开始,从《极品飞车》之后不断有拟真类赛车的经典作品诞生。1994年出自Namco之手的《Ridge Racer》;1997年的山内一典领衔研发的《GT赛车》系列;2005年微软的大作《极限竞速》系列,这些赛车游戏都是拟真类赛车中的佼佼者,赛车游戏在这个时代完成了画面的再度进化。

  游戏中的玩家们只能沿着单一的赛道跑圈,玩法确实有些单调,但这款《Gran Trak 10》对于赛车游戏的发展却是意义非凡。由于采用了电路来控制赛车,因此玩家们能够很明显的刹车,加速和移动的感觉。不过,虽然是一款里程碑式的作品,但这款赛车游戏还有一个绰号几乎让Atari失业的游戏。由于开发时的沟通问题和成本计算失误,《Gran Trak 10》每销售一台就会损失100美元,因此在1974年的雅达利账簿上,仅凭这一款游戏就增添了50多万美元的损失。

  《极限竞速:地平线》系列的出现为赛车游戏的进化提供了新的思路该系列作如今已经推出到了第三代,无论是玩法还是设定等方面都达到了一个相对成熟、相对稳定的地步。与常规的跑圈竞速不同,《极限竞速:地平线》选择了系列作一直采用的开放世界的设定。以澳大利亚地图为原型的赛车世界可以供玩家们尽情驰骋,这也是该系列最出色的地方。玩家们不用再循规蹈矩的开始一场场让人神经紧绷的比赛,也不用担心有没有刷新圈速记录。你大可以驾着自己的爱车,来上一首舒缓的音乐,在风光秀丽的澳大利亚自由飞驰。从点阵画面到开放世界 寄托在电子游戏里的赛车梦

  1974年5月,雅达利旗下的子公司 Cyan Engineering开发了一款名为《Gran Trak 10》的街机赛车游戏。这是一款以当今的眼光来看硬件都非常奢华的赛车游戏,它依靠方向盘、换挡摇杆、刹车以及油门踏板构成,与后续的游戏相比,它更加贴近真实的驾驶体验。韩国1.5分彩_韩国1.5分彩平台_韩国1.5分彩走势图但与完备的操作设施相比,游戏的画面可谓是相当的简陋,你只能在屏幕上看到一个又一个的像素点,也正是这些点阵构成了赛车游戏最为原始,最为核心的游戏方式。