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韩国1.5分彩那些年我们玩过的单机即时策略游戏

发布时间:2018-09-11

  韩国1.5分彩那些年我们玩过的单机即时策略游戏的巅峰!每一款都是时代的回忆

  毫无疑问,类似《雷神之锤》和《虚幻》这样的游戏定义了联线第一人称射击游戏的规则,但之后,《反恐精英》使人们改变了对第一人称射击游戏和联线游戏的总体印象。大多数随便试试的玩家也许并不知道,《反恐精英》是目前全世界最流行的动作游戏。事实上,每个星期都有平均120万人次以上登录该游戏,即便《反恐精英》发布已有四年之久,这个数字还在继续上升。更加令人难以置信的是:《反恐精英》其实是一位年轻的大学生用业余时间制作的《半条命》扩充游戏包。8.吃豆人

  当马里奥从8位机跳到16位机上时,他已经经历过了许多有趣而又精彩的冒险。《超级马里奥兄弟》曾经成为评测所有8位机游戏好坏的标准,当FC的生命力即将完结的时候,《超级马里奥兄弟3》的面市使我们对这一系列的未来充满了希望。《超级马里奥世界》在1991年于北美发布,它几乎在所有可能的地方均有所进步。游戏改进了《马里奥兄弟3》中出现的杂乱的换装系统,而且提供了大量关卡,其中许多都有隐藏出口和额外任务。这个游戏比普通的马里奥游戏长得多,因此对于名称中的世界这两个字,显得相当名副其实。

  《星际争霸》暴雪出品,必属精品!这句话没错,作为比魔兽争霸冰封王座还要古老的游戏,是他,和CS一起打开了电子竞技的大门,原来游戏还可以这么玩。什么?还有戏游戏竞技比赛?对的,星际争霸的竞技性很强,以至于形成了电子竞技联赛。人神虫三族是游戏单位的基本构成;也造就了暴雪的除了魔兽以外的又一个游戏文化圈,也是他最早打开了中国电子竞技的大门,当时涌现了一大批中国电子竞技宗师级人物,比如PJ LX , SUPER ,F91等等,他们被称之为星际教练!当时的网吧,流行的无非就是三个星际争霸,魔兽争霸,还有一个国产网游传奇世界(这个有点扯远了),反正大家要知道,这些都是上古时代了,相比于中国电子竞技史来说。可惜,星际争霸被韩国人制霸了~

  如果将记忆倒带,曾经的坦克大战绝对算得上是小霸王上最红的游戏之一。笨重的坦克在砖墙、海水、钢板、森林等五种地形战斗,拼了命就是保护老巢不被摧毁,也就是从那时起坦克题材深入人心,在我们心里种下了“英雄梦”。如今,iPhone游戏《坦克部队!》横空出世,在继承了坦克大战核心玩法的同时,还拥有特色的技能系统,而颇具时代感的动漫英雄,化身坦克则更具战斗力,值得收藏。而最近刚发布的新版本中,推出了特色关卡“精英行动”,惊险刺激更是连连升级,广受追捧,将掀起新一轮对坦克游戏的热情了!

  但《月下夜想曲》却正好与这一潮流相反,它证明了2D游戏的游戏性和风格仍旧在业界中占有一席之地,而且表现力非凡。《月下夜想曲》之所以能够赢得如此的赞赏,能够如此吸引人,有很大一部分归功于Koji Igarashi率领下的制作小组,他们成功地将《银河战士》的游戏结构融合进《恶魔城》的世界中,其结果便是造就了一款迄今为止内容最丰富、最具有深度的《恶魔城》游戏。不仅如此,《月下夜想曲》的音乐在《恶魔城》系列中无疑堪称翘楚,甚至在游戏产业史上也是最为杰出的作品之一。7、反恐精英

  由于采用了全新的3D引擎,在游戏中可以360度转动、抬头低头、奔跑跳跃,甚至爬山涉水、用魔法飞行。安罗斯大陆的地形相当复杂,有高耸的山丘、茂密的森林、清澈的河流、荒凉的沙漠,加上黑夜白天的光影变化,这样的画面效果在当时实在令人感动不已。作为正统的欧美RPG,《天堂之令》拥有庞大的世界观、高度自由的开放式的剧情以及众多的分支任务;宝物、技能、升级系统等等都做得非常出色和严谨。游戏中的迷宫也做的很庞大,不过这也引起了很多玩家的抱怨,这使得大部分时间,大家都是在迷宫中杀敌,寻找出口。不过从另外一点上看,New World Computing的设计人员确实花了心血在上面,象游戏中最大的迷宫维兰坟墓相当庞大,当你置身其中时真的感觉在一个无比庞大和深奥的迷宫内,而且NWC做工非常认真,在迷宫房屋的一些墙壁上都可以看出清晰的壁画,而且描绘的非常细致,可以看出NWC的工作已经细微到了极点。所以这种游戏被我们称之为经典实在一点都不为过!

  2006年是欧美RPG强势回归的一年。在《上古卷轴IV:湮灭》发售后七个月,《哥特王朝III》高调上市了。而这次的较量,韩国1.5分彩_韩国1.5分彩平台_韩国1.5分彩走势图《哥特王朝III》的表现似乎差强人意。虽然《哥特王朝III》古朴的写实画风不同于《上古转轴IV》的光华艳丽,但是魔法效果中的糟糕的火焰和烟雾效果,低下的引擎执行效率,对内存的过高要求,使得《哥特王朝III》在引擎技术上完败给《上古卷轴IV》。而从游戏性方面来讲,《哥特王朝III》并不逊色。本作的面积是前作的四倍以上,有二十个左右的城镇,近千名NPC,这样的数目甚至超过了《上古卷轴IV》中的世界,游戏的自由度有增无减,NPC们会展示非凡的互动系统和连锁AI反应。这些互动性上的设计和高自由度正是《哥特王朝III》的最大特色和亮点,当然本作也有诸如近战系统和部分细节上的缺陷,但从总体上讲,《哥特王朝III》仍旧是一款深刻体现该系列精髓的优秀RPG。《魔法门》

  在许多方面,《吃豆》游戏非常卓越,甚至如今依然如此。有些当代哲学家会告诉你,《吃豆》游戏代表了20世纪80年代盛行于美国的肤浅的物质主义,因为它表现了一种见到什么就吞下什么的精神,正如美国消费者看上去似乎会买下每个新发布的时尚产品一样。无论你对这种阐述有何高见,反正《吃豆》是一个节奏速度快、吸引力强的电子游戏,它经历了时间的考验,而且就像那些伟大而经典电子游戏一样,它是个学起来容易、玩起来轻松的游戏,并且一直如此。9、超级马里奥世界

  2003年上市的《哥特王朝II》是该系列中评价最高的作品。借助于强大的3D引擎,游戏的图形表现非常优异,各种场景被塑造的真实而细致,尤其是灰暗凝重的地下城和龙巢穴等,更是将中世纪魔幻气氛烘托得淋漓尽致。格斗系统分为格挡、侧移、锁定敌人,攻击方向也分为前方和左右方向,令游戏的动作性大大提高。游戏的AI十分出色,如果你袭击了一名城镇中的NPC,他会马上呼唤卫兵来保护自己,而对于野外的各种敌人,其行为会更加多样,例如敌人会作环绕跑动,让你很难击中它们,并且受伤之后,它们还会逃避。故事的发展完全由你掌控:在广袤的Myrtana世界里,做一名受人敬仰的英雄,还是声名狼藉的恶棍;追寻崇高的荣誉,还是享受无尽的荣华,一切皆由你决定!

  1991年,《街头霸王:世界战士》开始出现在世界各地的街机上,从而引发了街机游戏的一场革命。虽然它绝不是第一款表现搏击的游戏,但《街头霸王》拥有前所未有的游戏深度以及一个令人无法忘怀的角色名单--八个可以选用的角色都有十多种专属于自己的动作方式和能力,以及许多值得夸耀的个性。《街头霸王》里快节奏、讲究战术的竞技给以后的格斗游戏制定了一个非同寻常的高标准,尽管在它之后冒出了好几百个同类游戏,但它们当中在质量上能望其项背的却寥寥无几。2、星际争霸:母巢之战

  这款着名的赛车类游戏,一直都很火爆,即便你没玩过但一定也听说过。其实这是一个非常挑战熟练度和反应能力的竞技游戏,该系列至今已经推出第16款,在每个车迷心目中有着不可替代的地位。在这里你可以化身F1车神“舒马赫”,充分发挥你的驾驶潜能,一路狂飙,尽畅享速度的快感和赛道亮丽的风景,感受胜利的刺激。呐,自己爱车自己说了算,想玩漂移、想改装都不是问题。游戏汇集了各种名贵跑车,夺人眼球,迫不及待要亲身试驾了!

  《魔兽争霸3丶冰封王座》所有的中国玩家都绕不过去的坎,只要提起魔兽,那是说不完的话题啊,四大种族的同在一张地图上拼个你死我活,为了赢,想尽一切办法,用尽一切手段,造就了魔兽争霸的史诗剧情,和全球电子竞技的繁荣年代。03年至今,已经整整十五年,05年06年人皇SKY可以说是大涨中国人在电子竞技的威风,卫冕两届WCG总冠军,可以说人皇之名,响彻当时整个电竞界。十五年过去,我的朋友,你已经没有了当年的锐气,但我相信,在某个夜晚,你会静悄悄的打开电脑,来到平台,进去玩上一局对战,或者干上一把DOTA,遥想英雄当年大杀四方之时,有LOL这些后辈什么事呢?!

  《魔法门》是电脑游戏平台上三大原创RPG之中目前硕果仅存的一个系列(另外两个是《创世纪》和《巫术》)。第一代诞生于1987年,由当时的“魔法门之父”Jon Van Caneghem一个人兼程序员、美工、音乐、地图、谜题设计…… (简直是天才)仅花了大约3个月时间制作而成。该系列游戏用不到20年的时间就在全球范围内售出了接近500万套。也许正如3DO公司所说,它已经不再只是一个系列游戏,而是角色扮演游戏中的传奇。

  《帝国时代》那个时候就已经产生了四大游戏群体,主机游戏玩家,网络游戏玩家,联机类单机即时策略玩家,和纯单机类游戏玩家。那个时候的主机就是小霸王...(童年啊),纯单机类游戏玩家,我个人拙见,认为帝国时代是最好的代表,当然那个时代游戏还是挺多的,但是帝国时代确实是非常火的一款游戏,它由微软发行,可以说是根正苗红的亲儿子,当时的方块电脑配置不高,但也能带起这个游戏,而且游戏的开放度很高,小时候玩的时候,最喜欢到处建房子,不知道升级兵种....总是输,后来有个亲戚看见我玩以后就教会了我怎么联机,从此走上了我游戏技能提升的约战砸场之旅(怎么说呢,全县无敌~)

  总是想起年少时,常常和几个朋友挤在一台电脑前,激动的敲击键盘玩拳皇,就等着输的人让位,自己好去有机会使出练了许久的必杀技。那么在iOS平台中移植的《拳皇KOF》可不容你错过。开启游戏,独特的背景音乐瞬间便能调动你的手指,热血沸腾起来。游戏采用了主流的虚拟按键操控设计,游戏可玩性也得到延续,也拥有更多的游戏模式,值得一试。虽然人物细节的处理与画面特效方面略显得不够精细,游戏整体还是给玩家带来极强的亲切感。而略感遗憾的是,标志性的人物“八神”此番却缺席了。

  对于许多人来说,在史克威尔这些年的不断长跑过程中,最伟大的游戏绝对应该属于最终幻想系列。仔细想想也是,从许多方面来说,1997年发售的这款《最终幻想战略版》甚至都不应该属于鼎鼎大名的最终幻想系列,因为这款游戏无论是从上手、操作、理解乃至深入研究等各个方面都与之前的(之后的)最终幻想系列游戏有着明显不同。虽然这款游戏并不是历史上第一款SRPG,但是在其发售6年之后,它仍然是难度最合适、剧情最好、系统最复杂的SRPG之一(实际上我很想把这个之一给去掉)。从这点来说,《最终幻想战略版》确实是真正意义上的超一流游戏的典范。5、幽浮:UFO防御战

  《红警·共和国之辉》记住,红色警戒并不是中国公司的游戏,它由EA公司在96年发行第一代,但是共和国之辉确是中国人自己开发的MOD,算是MOD开发鼻祖了(当然不是最早的),它是2001年由中国人,也就是国内的游戏爱好者在红色警戒2的基础上独立研发的一款MOD,他最大的特点和不同是增加了中国军队,并修改了剧情(其中原版有抹黑苏联和我国的意思),这部独立的资料片自上市以来受到了国内玩家的追捧,以至于外国玩家也有很多参与了进来,是一部优秀的单机即时策略游戏,现在还有好多人在某方平台和某鹅对战平台同台竞技,是一个快节奏,竞技性强的游戏。也是中国即时策略的一个代表游戏!