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直播伤害单机游戏?开发商们确实是这么认为的

发布时间:2018-08-07

  《天下3》在2015年请到了多位著名作曲家参与音乐创作,其中就有岩代太郎,这或许是因为岩代太郎此前为《剑灵》作曲获得了巨大成功之故,而《天下3》的这首新的登陆界面音乐名为《逆天》,韩国1.5分彩平台在音乐风格上和《剑灵》的登陆音乐有些相似之处,但是仔细聆听则能听出很多不同,最大的不同是这一曲的忧伤沉重感特别强烈,这或许和《战意归宗》这个资料片的主题有关,另外岩代太郎那种招牌式的历史风格依然展现得淋漓尽致,这体现在曲中那种通过马头琴和管弦乐的搭配营造出的一种红尘氛围,以及战场气息,所以整首曲子听下来给人的感觉是一个忧伤无比残酷杀戮的武林战场。另外顺便一提,岩代太郎这种风格是他音乐创作多年后自创的风格,是任何其他音乐人都模仿不到的路数。

  Rami也是这么认为的:如果工作室试图利用主播的流量持续营销的话,那最好的方式当然就是制作一款永不完结的游戏,比如《盗贼之海(Sea of Thieves)》《无人深空(No Mans Sky)》《命运(Destiny)》那样的。哪怕游戏在发售之处内容贫瘠,只要持续更新,人们就会持续给它打广告。而且就算开发商不(怎么)更新游戏,只要游戏核心机制够出色,很多人也依然会持续玩下去--《绝地求生(PUBG)》就不会担心内容枯竭,因为不同的玩家让每一局比赛都各不相同。

  2013年,《剑灵》韩服推出了白青山脉的资料片,游戏的剧情来了一个精彩大逆转,各种精彩桥段层出不穷,可谓是高潮迭起,交代了游戏中诸多谜团的来龙去脉,也将秦义绝这个最重要人物的最后结局展现给了玩家,可以说是达到了《剑灵》剧情的一个大高潮,而官方也在2013年年底的时候推出了白清山脉的原声音乐集《Blade & Soul -Silverfrost Mountains- Original Soundtrack》。

  Numinous Games工作室在2016年制作了一款名为《癌症似龙(That Dragon Cancer)》的游戏,他们就发布了一篇博文,认为直播文化严重损害了他们的收入:简而言之,我们打造了相对线性的剧情体验,而Lets Play上的相关游戏视频满足了许多观众的胃口,他们因此就不再购买并亲自体验游戏了,但我们的游戏正是为了让人亲自体验而制作的。如果你比较游戏在YouTube上的数百万播放数和在SteamSpy的销量统计,你肯定能看到其中的差异。

  Brian Tyler负责的《刺客信条4》的音乐采用了他最擅长的风格,即快到极致的超强节奏感电子乐,融合宏大无比的管弦乐,以此营造一种强烈的原生态氛围,以此来刺激听者的肾上腺素,令听者获得一种原始的快感,这可以说是Brian Tyler的独门绝技了。而很多商业音乐人赖以为生的旋律反倒在他的某些作品中倒是不那么注重了,以上诸多风格都淋漓尽致的展现在了《刺客信条4》的音乐中,又因为该游戏的故事是发生在南美的加勒比海地区,所以音乐上采用了不少加勒比海地区音乐的特色,尤其是打击乐器和小提琴等,因此原始感和野性感更为强烈。

  一款在中国网游历史上不得不提的经典武侠巨作,如果用一个词来形容它的话,那就是电影武侠世界,完全依靠自主研发,直播伤害单机游戏?开发商们确实是这么认为的获得国家863计划支持的图形3D引擎,剑网3的即时演算效果已经达到了近似电影的水准,其画面更是达到了国内网游的巅峰水平,直到今天,可以说还没有被国内任何一款网游超越。而剑网3另外一个值得一提的地方就是它的故事背景,游戏完美的演绎了盛唐到中唐时期的转变,而伴随着故事背景的转变,游戏的世界观也随之变化,让玩家完美的体验是如何从无名小卒成长到绝世高手。套用西山居游戏策划的一句话:不管盛世还是乱世,都有侠客的存在,而侠客在不同的时代都有不同的价值和意义。

  他告诉IGN说:问题在于越来越多的玩家在一款游戏上花更长时间,他们肯定就会少买新游戏,那(厂商)就有必要考虑怎么获取更多收入了。现在的人更多地玩《堡垒之夜》《盗贼之海》,同时少买游戏,这就是鼓励开发商制作服务型游戏,也就是那些容易持续获得收入的游戏。微交易和开箱系统也是对玩家少买游戏这一现象的应对--现在的重点不在于我们怎么卖游戏,而是我们怎么把游戏推出去、然后让玩家持续游玩、持续花钱?

  而这次《口袋妖怪:X·Y》因为有她和佐藤仁美这两位女性音乐人参与打造音乐,而使得游戏中出现了不少具有女性柔美感的旋律,旋律动听的曲子比比皆是,要知道这款游戏的原声可是多达4CD,在这样的情况下还能保证曲子的精品率,这可是非常不容易做到的,而在音乐风格方面,该作音乐在保持了系列原有童话风格的基础上变得更加现代化流行化了一些,这恐怕也是顺应时代潮流的做法,另外值得一提的是,4CD的原声最后一张CD中有几首口袋妖怪系列初代音乐的重新编曲版本,极其珍贵,如果是口袋妖怪系列老玩家的话,听来恐怕会泪流满面的吧。

  当和敌人战斗的时候,那古怪而奇妙的无调性音乐则令玩家能够体会到哥伦比亚城光明下面隐藏的阴暗面,当游戏最后《Will the Circle be Unbroken》响起的时候,你会觉得大梦初醒了一样,然后又觉得自己仿佛依然还在梦中却并未醒来,如果没有这些音乐的感染,玩家们的体验绝不会如此深刻,2013年的游戏界奥斯卡VGX将最佳歌曲颁给了《Will the Circle be Unbroken》,可谓是实至名归。

  当然周志华作为台湾最有名的音乐人之一也是功力不凡,例如他作曲的静水湖主题曲《空山灵雨》就堪称至高天籁,深刻的表达了中国音乐大音希声的宁静致远般的境界,也颇有高山流水般的雅致之感,可说是一首深刻蕴藏了中国文化意境的曲子,令听者一听之下,心灵顿时就被净化以及抚慰了,达到了一种类似于佛教所云的诸法皆空的意境,又颇似道家所说的致虚极、守静笃的高深境界,细听之下,则不得不为中华文化之博大精深,玄妙无穷而叹服不已。

  对于单机游戏式微的担忧并非空穴来风,很多开发商--独立的或是3A的--都告诉笔者称Twitch(直播网站)极大地影响了游戏工作室的项目选择。来自独立游戏团队Vlambeer的Rami Ismail就曾说:Twitch、YouTube、Lets Play这些直播平台对于游戏业的影响被大大低估了,这些平台对于市场的影响已经影响到了开发商所要制作的游戏。除了一心卖主机的第一方工作室和以单机游戏闻名的工作室,还会有哪家大型工作室会选择去做费力不讨好的沉浸式单人剧情呢?

  现在提到网易,大多数玩家马上就能够联想到魔兽世界,这如果是放在02年,大家提起网易的游戏就肯定是大话西游系列。《大线》是网易依靠自身力量,完全由国人自主开发运行运作的大型RPG网络游戏,而在这里不得不说的是,在那个外国网游当道的年代,网易的团队能够开发出像这样具有中国画风,感人剧情的游戏实属不易,它更是重现了当年大话西游电影的奇迹,成为网络游戏最闪光的力作,成为玩家心目当中国产网游的经典。网易更是凭借该游戏从门户网站一跃成为国内知名的游戏厂商。

  多人游戏一统天下的原因很简单:当一名主播播完一款单机游戏后,观众就没什么理由再多看一遍流程了。仅今年4月,就有33000个《堡垒之夜》视频被上传到各大网站,而同期YouTube人气增长最快的正是专门播放相关内容的频道。有关《堡垒之夜》的视频内容越多,也就有更多玩家游玩《堡垒之夜》。Epic告诉IGN称他们开发《堡垒之夜》时并没有特意考虑主播方面的事情,不过另外一些开发商告诉我称他们有考虑过相关事宜。