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年轻人就好好撸《英雄联盟》 网吧单机游戏盗版

发布时间:2018-06-12

  年轻人就好好撸《英雄联盟》 网吧单机游戏盗版率100%公开资料显示,截至 2017 年 6 月,我国网络游戏用户规模达到4.22亿,较去年底增长 460 万,占整体网民的56.1%。手机网络游戏用户规模为3.85亿,较去年底增长3380万,占手机网民的53.3%。更加严峻的趋势是,中国青少年首次接触网络游戏的年龄正在日益低龄化。15-18岁青少年中近80%首次触游年龄在14岁及以前,11-14岁青少年中45.0%首次触游年龄在10岁及以前,6-10岁的青少年中有约16.6%首次触游年龄在5岁及以前。

  说句实话,STEAM在顾客眼里的存在感几乎为零,他们以为的单机游戏平台,可能就是易乐游、网维大师、方格子等网吧游戏菜单解决商集成的各种“3大妈正版游戏”,只要付上网费就能玩,别的都不用考虑,对于网吧业主来说,他们也没必要担心什么版权问题除了每个月付给这些系统供应商的“版权费”以外。其实大家心里都清楚,这些菜单上除了网络游戏,一个正版都没有,就算网吧业主想提供正版,给顾客付费使用,首先就违反了某个二次发行的协议(这里业主没明说),再比如正版DVD、蓝光影视的收费放映,也会违反类似的条款。换句话说,网吧被限制在一个“只能用盗版”的环境里,想打造个性化服务,罚款和传单就会纷至沓来,在这种情况下谈正版,简直就是天方夜谭。

  更严重的问题是盗版,网吧不能说是盗版单机的重灾区,而是已经完全沦陷。业主大哥表示:175、豆客、顺网这些平台合起来瓜分了网吧的联机游戏市场,在网吧里能够玩到的联机版L4D、CS、实况足球,多数来自于它们的推送(当然,全是盗版)。前几年比较流行的175平台通过盗版CS加上网吧自建服务器和插件,居然能够实现CSOL的大部分功能。其实本质上都是把非STEAM版的带有局域网联机功能的游戏重新封装以后自己盈利,在网吧开一个175的CS服务器每个月甚至还有返利。侵权情况没那么严重的比如《战地》系列,3代和4代剥除了LAN联机后基本上已经无法实现盗版联机了,由于单机部分不如《使命召唤》而联机才是精髓,所以顾客们也就很快对它失去了兴趣,正所谓“祸福相倚”。

  目前做消费者的大数据分析可简单分为两类,一是聚集体(Aggregation),就是将用户的资料聚合,从整体中看趋势,例如购买行为分析、收视分析、游戏用户分析等,这种概念类似市场调查公司AC Nielsen,不过传统市调公司使用的调查方式多半很传统,如填问券、做街访等。而这一类以群体为出发的市场洞悉研究,通常不需要采集用户的个人可识别信息(PII,Personally Identifiable Information)就可以做。

  那么我们还有没有机会在网吧玩STEAM游戏呢,有的,带上移动硬盘,拷上你的STEAM,找一个能接USB的网吧就行了,但是在国内这么做的人可能比大熊猫还少。至于国外网吧有没有单机游戏,用的正版还是盗版,没去过还真说不清楚。到目前为止STEAM也没有任何面向网吧用户的政策或活动,可以确定的是,无论在哪个国家,在网吧玩STEAM游戏都是很罕见的,而且发达国家的网吧定位也早已脱离了“连座聚会”的范畴,人们去网吧更多是为了享受个性化服务而非游戏本身。所以在这方面,我们没有什么“先进经验”可以借鉴,一个在主流网络游戏之外的附属娱乐项目能有多大需求和潜力,答案就在那些系统和平台供应商身上,毕竟是他们把单机游戏带进了网吧。

  采访中业主表示,网吧单机根本就不是一条产业链,而单机游戏产业链里也压根没有考虑过网吧用户,包括做游戏菜单的系统供应商,实际上也是极端偏向网游,网吧系统里“单机游戏”一栏之所以不断增加,只是因为万年不变的暴力摩托、魔兽争霸、CS之流过于单调,于是就从3DM这些盗版网站“拿”了一些资源过来。但凡对网吧有些了解的,谁会觉得盗单机游戏有钱赚?用最简单的线D可以,没LOL可以吗?一个无人重视的东西,谁会去关心它的盗版率?

  在地球上,液滴的凝并过程十分复杂,液滴的行为往往受到重力和表面张力的影响,而且二者作用相当。溶剂萃取、乳液制备、石油开发等工业生产中常常涉及液液体系的相分离问题。比如,以水驱动方式开采出石油进行静置分离时,油/水界面附近会形成非常稳定的乳液层,难以分离。如果能提高液滴的凝并购效率,就有望大幅提高石油生产效率、降低能耗。此外,液滴的分散、破碎和凝并过程直接影响连续相流体的流动性为、相间传质速率和反应效率,因此,研究分散体系中液滴分散与凝并现象在化工、能源、食品、医疗、化妆品等领域都有重要的应用价值。在微重力的太空中,把重力因素排除后,就可以单独考察表面张力、粘性力、静电力等作用对液滴凝并过程的影响。

  当然了,这位业主大哥也不是反对,他自己也是个STEAM玩家,早在2006年就入了V社大包,只不过现阶段谈STEAM进网吧无异于六十年代赶英超美,再说还没有任何政策支持。网吧业主肯定会问:我这样做有什么好处?STEAM上游戏那么多,别说买了,下下来也是个巨大的工程,让顾客上机登陆后自行下载显然也不实际(59G的GTA下到猴年马月去)。现实情况是,这对任何网吧来说都是费力不讨好,大多数顾客不在乎用的是哪个游戏平台,也不是每个人都能一眼分辨CSOL和CSGO,他们更关心环境、网速、配置对了,还有空座。

  2016年钛媒体T-EDGE年度国际盛典上,杨峰曾提到2016年发射的世界首颗量子科学实验卫星“墨子号”。 潘建伟作为中国科学院院士、量子卫星首席科学家,长期从事量子光学、量子信息和量子力学基础问题检验等方面的研究,对量子通信等研究有创新性贡献,是该领域的国际著名学者。2005年,潘建伟团队实现了13公里自由空间量子纠缠和密钥分发实验,证明光子穿透大气层后,其量子态能够有效保持,从而验证了星地量子通信的可行性。然而,到了2016年,“墨子号”量子科学实验卫星才真正上天,完全去除地面干扰因素,实现几千公里的量子通讯,从宏观距离上检验所谓的量子力学非局限性。

  毋庸讳言,我坚定地倍奉交易中的资金管理;我相信,如果想要交易长久地立于不败之地,科学的资金管理必不可少!资金管理所解决的问题,事关我们在期贷市场的生死存亡。作为成功的交易者,谁笑到最后,谁就笑得最美!资金管理增加的恰恰就是所谓赢在最后的机会!很多交易者在交易之初,总是试图寻找所谓一劳永逸的万能钥匙,然而其即便输光也没弄明白,把他引入万劫不复迷宫的却正是他这种异想天开的思维!当然,对行情的研究与把握必不可少,如果你的交易信号成功率很低,那么再好的资金管理也很难改变你投机的命运,资金管理改变的只是权益运行轨迹的幅度,但绝不能改变其运行的方向!但这并不是问题的关键所在,很多交易者不懂得市场是随机与规律的结合,任何想完全,彻底,精确地把握交易的想法,都是狂妄,无知和愚蠢的表现,能够完美地把握每次机会都只是高不可攀的梦想!事实上,真正的成功就是在把握市场韵律的基础上,严格资金管理,控制风险,扩大赢利,实现复利!

  举例来说,电商公司或网络影片平台分析你的购物历史,再推送能吸引你注意的广告到你的眼前,透过此种“大数据”分析的方式,来撩拨大众的购物欲望不算什么问题,但是,此次 Facebook 事件之所以如此震撼全球,就在于这些数据很可能帮了有心人士的大忙,例如企图左右用户的价值判断,影响重要选举,就像剑桥协助川普竞选团队一样,这就将数据以商业利益为出发的“应用”,变成了以操弄人心为目的的“滥用”,这可就把问题拉到了一个令人心惊的层次。

  业主大哥告诉我:STEAM在中国唯一的突破口就是DOTA2。MOBA类游戏对网吧的支持力度一向很大,完美也是如此,但完美只扶持游戏本身,客户端自带的STEAM被弱化为基本库一类的“游戏必备软件”了(类似于登录器),而且完美并不关心如何引进STEAM(也许是根本不需要引进),他们自己就在做单机,而且是国产的,跟V社的合作也仅限于DOTA2。DOTA2客户端集成的精简版STEAM只保留了内核,去掉了主界面,游戏帐号和完美挂钩,所以玩家们也弄不清什么是STEAM,他们只知道登陆DOTA2需要经过这么一个程序而已。

  2008年至今,国外的商业航天发展得如火如荼。马斯克的SpaceX美国太空运输公司开发了可部分重复使用的猎鹰1号和猎鹰9号运载火箭,Dragon系列的航天器,并成功回收火箭。英国维珍航空旗下的维珍银河不亦乐乎地造着世界上第一架商业太空船;亚马逊公司首席执行官杰夫贝索斯更是放言,为实现把人送入太空的梦想,他每年卖掉10亿美元亚马逊股票,向蓝色起源(Blue Origin)提供资金支持

  上图就是典型的破位股走势。一次是W底假突破诱多形态后的破位,股票价格直线跳水,接连的几次长阴大跌后,股票初步站稳,走出一个平台整理的过程,在随后的一周时间里,又出现一个假动作冲高,但是,随即就是五连阴跌下,最终的延续平台整理,韩国1.5分彩走势图不少短线资金以为站稳,结果时候没有超过一周,股票再次破位下行!这样的个股,在2到4月份很多,特别是在银行和地产股里非常常见。对图一所标明的个股,投资者不但不要补仓和加仓,相反还应该在第一次破位的情况下,果断执行止损纪律出来观望,一直要耐心等待到整个上升趋势有效建立的时候,再重新吃回来。

  数据是新时代的石油,在大数据成为显学的这几年,相信很多人一定都听过这句话,但假如你不是创业家或 IT 人员,听在耳里可能没有什么感觉,直到Facebook与剑桥分析(Cambridge Analytica)的数据丑闻案,才让大众体认到数据原来真的有价,而且是极为值钱,一直以来,用户习惯使用各种互联网服务,而且以为大多数都是“免费”使用,但事实上,是用户以个人的数据作为交换,支付给这些科技互联网公司,苹果CEO库克在 2014 年就曾说过:“这几年,互联网服务的用户开始意识到,当一个线上服务是免费的时候,你不是客户,你是产品。”,这句话从此变成解读互联网经济模式的至理名言。

  黄何对数据领域相当熟悉,原因要从7、8年前谈起,那是微信还没问世的年代,在 2011 年有一个爆款APP-Talkbox,以一按就通话 Push To Talk 的特色,掀起了中国语音聊天的风潮,当时 Talkbox 的核心创始团队里,黄何就是其一。Talkbox 因为非常受到欢迎,腾讯还一度有意收购 ,后来双方交易没成, Talkbox 反倒还被小米、腾讯给“致敬”了,米聊增加了语音功能,腾讯也推出了微信。

  在股票市场上,不管人怎么预测,都有可能是错误的,只有市场才会给出最正确的答案。例如,在中国石油上市前,有多少人在吹嘘“中石油是亚洲最赚钱的公司”,预测股价会不断上涨,可结果如何?高位买入者惨遭套牢,最后股价却跌破了发行价。还有,人们都看好“奥运会前的行情”,可结果又如何?出现了A股市场上史无前例的十连阴,短短十个交易沪指就累计下跌了19.2%,令多少投资者绝望至极。诸如此类,多少曾经信誓旦旦的预测、分析、断言,在“市场”这位老师面前几乎都不攻自破,失误多多,失算频频。原因便在:股市原无“师”,“师”即市场;股市本无“神”,“神”即规律。

  要说这事有什么危害,那也仅限于网吧行业。毕竟游戏市场早就倒挂了,一切以玩家需求为准,网吧对玩家的影响微乎其微;再者去网吧玩单机的本就不多,也不会有人太在意这事(除了我这种特别喜欢联机游戏的)。正常情况下,顾客去网吧都是为了网络游戏,网吧也会在这方面尽量满足用户需求,至于某个吃饱了撑的提出想玩GTA5、DayZ、CSGO,还嚷嚷“怎么连个手柄都没有”,大部分老板会表示我们这里不提供这种服务,少数脾气不好的会直接“欧拉欧拉”把你打出去,别问我是怎么知道的。