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韩国1.5分彩平台无尽之剑命运》:不死战士的中

发布时间:2018-03-07

  韩国1.5分彩平台无尽之剑命运》:不死战士的中式重生《无尽之剑》三部曲的故事(再次重申,也就是《无尽之剑命运》的故事),你可以说它很宏大,毕竟这是一个后启示录风格,以千年为单位发展剧情的故事。你也可以说它很小家子气,因为主要剧情就是三个男人打来打去,一打几万年。故事细节也有许多可以吐槽的地方,例如神王和Siris二人被困在血泪之池底下对轰了整整一千年,居然谁也没打死谁,并且结成了“他肯定不会背叛我”的奇怪关系。大反派工匠的逻辑也莫名其妙,最后终于丧心病狂,“为了统治地球所以要先毁灭地球”。这让人不禁感叹,坐在王座上几千年什么都不干果然是会变傻的……

  谈到情感联系,虚拟现实(VR)技术拥有让玩家与游戏内角色情绪互动的潜力,Chair母公司Epic已经在虚幻引擎中加入了VR游戏编辑器。不过穆斯塔德认为,在短期内VR不会对游戏开发行业产生重大影响。“在Epic,我们关心虚拟现实的未来。我们正大力投资VR。我相信VR会成为全世界一项重要的变革性技术,影响力不局限于娱乐,它有可能成为下一个iPhone,对吧?VR将改变世界,但从技术演变的角度来说,这需要时间。2000年前后,比其他MP3音乐播放器更漂亮的iPod问世,几年后才出现了iPhone。我觉得VR现在还处在MP3阶段,距离普及还有至少十年。”

  但穆斯塔德也谈到,与前几年的移动游戏市场相比,如今一流的手游产品脱颖而出的难度变得更大了,他表示:“我是DICE峰会游戏奖项评委会的成员,我看到今年涌现出了很多品质一流,甚至是现象级的移动作品,但谁都没有听说过它们,谁都没玩过。所以我们除了要打造现象级产品,还得消除噪音,找到方法让它触达更多玩家。你可以选择走《金·卡戴珊:好莱坞》的路线,可以寻求平台帮助,或者探索其他办法。但酒香不怕巷子深的时代已经过去了,你必须主动尝试消除噪音。”

  在游戏市场,研发团队要想获得成功,总是需要那么一点点运气。Epic旗下的Chair娱乐似乎总有好运相伴,他们的“无尽之剑”系列被苹果展现到了镁光灯下,在苹果新品发布会以及App Store商店首页都有他们的身影。在当时,《无尽之剑》是一款与众不同的核心向手游,在获得成功的同时甚至还吸引了J·J·艾布拉姆斯(J.J. Abrams)的关注。艾布拉姆斯是一位著名的美国电影电视制作人、剧本作家、导演、演员以及原声作曲家,曾执导过电视剧《迷失》、电影《星际迷航:暗黑无界》和《星球大战7:原力觉醒》等等。

  “游戏制作工具大规模普及,全球有数百万开发人员,每天都会面向各个平台推出数以万计的新游戏。开发者在所有平台都面临着激烈竞争。PC平台规模很大,主机平台的准入门槛也不再像过去那么高,你不再需要发行商,不需要在沃尔玛有熟人——只要你制作一款游戏,你就可以将它面向某个平台推出。我认为随之而来的后果是,所有平台都出现了游戏产品曝光率低的问题,店面需要重新设计。不仅移动平台,主机也一样,它们已经跟不上每年都有数十万款新游戏发布的节奏了。”穆斯塔德解释道。

  “缺乏交流”这个问题也存在于游戏中的聊天系统里。由于《无尽之剑命运》没有区域概念,也没有好友私聊功能,所有交流必须通过世界频道(没有其他的频道)来进行。因为发言要消耗小喇叭,所以世界频道非常安静,有玩家调侃“整天就看系统在那里自言自语”。确实,需要交流游戏心得的玩家大多倾向于贴吧或者QQ群。游戏中没有工会系统,实际上也不需要,因为并不存在需要玩家进行配合的游戏内容。无论是“并肩作战”还是“实时对抗”,都是不存在的。

  在《无尽之剑命运》里,想要玩得舒服一些,性价比第二高的做法是,充六元拿首充武器奖励。事实上,首充武器奖励的结果会直接决定你前四十级的游戏体验。假如没有首充武器,二十级左右就会出现相当勉强的关卡。同时因为武器DPS低,练级效率也会被大大影响。这和竞技场道理差不多,DPS为王。在《无尽之剑命运》里,防御其实并不太重要,操作达到基本的水平后,除了时间和等级限制(这个我们等下再讲)以外,基本不会有东西阻挡你杀死任何BOSS。

  例如,《无尽之剑》三部曲为了让玩家在看CG时有事可干,在场景中隐藏了一些宝箱和钱袋,点击就可以获取金币,在《无尽之剑命运》中这个细节被取消了;《无尽之剑》三部曲的装备在战斗中会自动成长,人物属性需要自行分配,这样的设定显然不符合F2P手游风格,也被取消了。总体上说,这类改动让操作更简洁,在没有过多影响体验的同时,使得《无尽之剑》更符合国产手游的节奏。本文将主要从宏观角度进行分析,这样的小调整在游戏中比比皆是,就不做过多涉及了。

  其次,《无尽之剑》开创了一种全新的游戏玩法:利用触屏手势进行出招、连击;通过闪避/招架系统增强操作性;经由人物和装备的属性培养增强游戏深度。这是ARPG+FTG的混合玩法,韩国1.5分彩网址并且只可能在触屏设备上实现。玩法的最原始概念由Chair共同创始人和创意总监唐纳德·姆斯塔德(Donald Mustard)提出。他渴望基于“剑”创造出一种全新的玩法。据他描述,灵感来源于《空手道家》(Karateka)和《波斯王子》。

  这是一个看上去不可能的任务。开发的第一周,他们将所有时间花在确定和打磨玩法上。游戏核心玩法的编程在开发的最初几十个小时里就完成了。Chair共同创始人和技术总监杰雷米·姆斯塔德(Geremy Mustard)表示,为了节省时间,制作组砍掉了三分之二的预定内容。时间紧迫到了这样的程度:在《无尽之剑1》里,主角全程保持无名状态,直到2011年10月官方小说《无尽之剑:觉醒》发布时游戏的主人公才拥有了名字:Siris。